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  • 22 dĂ©cembre 2020

Jour de deadline et nous ne sommes pas prĂȘts

Klustomer IllustrĂ© par l’exemple de la dĂ©bĂącle de Cyberpunk, l’Ă©chec mĂ©diatique du premier studio de jeux vidĂ©o europĂ©en Semaine de lancement :

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